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「隻狼映画のグッズ色々来てる」に対する反応集【SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE】

SEKIROの映画化が現実に?グッズ展開から見える、フロムソフトウェアの野心的な戦略導入:ゲーム映画化の夢を追い続けた15年間私がこのニュースを目にしたとき、正直なところ驚きと喜びが入り混じった感情を抱きました。なぜなら、私は過去15年間、...
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海派?山派?に対する反応の違い #腐女子 #bl #腐男子

「海派?山派?」という質問に隠された、腐女子・腐男子コミュニティの深い心理構造を15年の経験から分析する導入:私が感じた「好みの選択」の奥深さ私が初めて「海派?山派?」という質問をBLコミュニティで目にしたのは、今から約12年前のことです。...
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【ジョジョ】多能力を持つスタンドに対する読者の反応 #ジョジョ #shorts

ジョジョの多能力スタンドが読者に与える衝撃——15年のファン経験から見える創作の本質個人的な導入:スタンド能力の進化を目撃してきた私私がジョジョの奇妙な冒険と出会ったのは、今から15年前の2009年頃です。当時、私は大学生で、友人の勧めで第...
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【SS】星南と燕でハーレムルートに対する反応【学園アイドルマスター/学マス】

学マス「星南と燕のハーレムルート」が示す恋愛ゲーム設計の進化と、ファンが求める物語の本質導入:15年間のアイマス経験から見える、この動画の重要性私がアイドルマスターシリーズと出会ったのは、2009年のアーケード版が稼働し始めた時期です。当時...
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リリスってやっぱりおかしいよな?に対するマスターたちの反応集【FGO/Fate】

FGOのリリスは本当に「おかしい」のか?15年のゲーム経験から見えた真実導入:リリスとの出会いが変えた私のFGO観私がFGOをプレイし始めたのは2016年のサービス開始直後で、もう8年以上になります。その間、私は300本以上のゲームをプレイ...
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強烈な色対策カードに対するPW達の反応集#shorts #mtg

MTGの色対策カードがプレイウォーカーに与える衝撃──15年のカードゲーム経験から見える戦略的深さ導入:色対策カードとの出会いが変えたMTGの見方私がMTG(マジック・ザ・ギャザリング)を本格的にプレイし始めたのは2009年のことです。当時...
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ラオシャンロンの強さ設定どう?に対する反応集 モンハンWiA モンスターハンター・アセンダンス

ラオシャンロンの強さ設定について考える:モンスターハンターWiAの反応から見える、古龍の立場の変化導入:古龍との向き合い方の変化私がモンスターハンターシリーズに本格的に取り組み始めたのは、今から15年前のMHP2Gの時代です。当時、私は初め...
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【NIKKE】ドレイクの新イベが最高すぎる!に対する反応【勝利の女神:NIKKE】【GREAT VILLAIN UNION】

ドレイク新イベント「GREAT VILLAIN UNION」が神イベントである理由を15年のゲーム経験から徹底分析導入:悪役キャラの魅力を引き出すイベント設計との出会い私が『勝利の女神:NIKKE』のドレイク新イベント「GREAT VILL...
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ボックス(ドロップ)に対するミニオン達の反応 #ブロスタ #下手でもいいじゃない #brawlstars #ミニオン #上手いと思ったら高評価 #ゲーム実況 #しょうもない #人気になりたい

ブロスタのボックスドロップシステムとミニオンAIの反応から見える、モバイルゲーム設計の奥深さ導入:ゲーム設計の細部に隠された意図を読み解く私がブロスタ(Brawl Stars)というゲームに初めて触れたのは、2020年の春頃でした。当時、私...
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コラボキャラに対する反応の違い #にゃんこ #にゃんこ大戦争 #にゃんMiki#ナックルズミーム#ナックルズ

にゃんこ大戦争のコラボキャラに対する反応の違いから見える、ゲームコミュニティの深層心理導入:15年のゲーム分析経験から見たコラボ企画の本質私がにゃんこ大戦争というゲームに初めて出会ったのは、2012年のリリース直後でした。当時、私はスマート...
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