ダスクブラッド

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フロムソフトウェアが次に作るべきゲームを考察|ユーザーの期待と要望まとめ

フロムソフトウェアの次世代作品に対する期待と矛盾:15年のファン経験から見える課題導入:フロムの「呪い」と「祝福」私がフロムソフトウェアに初めて注目したのは、2009年の『デモンズソウル』がPlayStation 3で発売された直後でした。...
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「ダスクブラッド、面白そう過ぎて狂う」に対する反応集【The Duskbloods】

『The Duskbloods』が引き起こす狂気——15年間のゲーム分析から見える、新作インディーゲームの可能性導入:未知のゲームに惹かれる理由私が初めて『The Duskbloods』という作品の存在を知ったのは、つい最近のことです。ゲー...
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「ダスクブラッド、実質スマブラ」に対する反応集【The Duskbloods】

「ダスクブラッド、実質スマブラ」の反応集が示す、対戦ゲームの本質とコミュニティの多様性個人的な導入:対戦ゲームの進化を15年間見守ってきた視点から私がこの「ダスクブラッド、実質スマブラ」という反応集に注目した理由は、単なるゲーム実況の面白さ...
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ダスクブラッド|プレイアブルキャラクター一覧と使い方解説

『ダスクブラッド』プレイアブルキャラクター一覧と使い方解説|個性的なキャラ選択の戦略を15年のゲーム経験から分析導入:個性的すぎるキャラクター陣との出会い私が『ダスクブラッド』のプレイアブルキャラクター一覧を初めて見たとき、正直なところ驚き...
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ダスクブラッドの発売時期と理由を徹底解説|ファン待望の続報

ダスクブラッドの発売時期と理由を徹底解説|ファン待望の続報私が初めて「ダスクブラッド」の存在を知ったのは、友人からの熱烈な推薦を受けた時でした。あれはもう数年前のこと。友人が「これ、絶対面白いから」と言って、私にゲームのトレーラーを見せてく...
VTuber

「ナイトレインの評価と反応をまとめて解説」

ナイトレインの評価と反応をまとめて解説私が初めて「ナイトレイン」をプレイしたのは、リリースから数日後のことでした。あの時、期待と不安が入り混じった感情を抱えていたのを今でも鮮明に覚えています。特に、フロム・ソフトウェアが手がける作品は、常に...
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