メタルギアソリッド

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ゲームで嫌いな要素|ユーザーの不満点を解説

ゲーム業界の「あるあるストレス」を徹底分析|15年のゲーマー経験から見えた設計の問題点導入:私が感じてきた「ゲームの不親切な設計」との闘い私がゲームプレイヤーとして15年以上の経験を積む中で、最も強くストレスを感じてきたのは「ゲーム設計の不...
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PS2の名作ゲーム|ゲーマーの反応まとめ

PS2の名作ゲームが今なお愛され続ける理由~15年のゲーマー経験から見える黄金期の真実導入:PS2という時代への深い思い出私がPS2を手にしたのは2002年の春。当時、私は中学2年生でした。初めてプレイしたのは『ファイナルファンタジーX』で...
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ゲーマーが泣いたゲーム作品の反応まとめ|感動ストーリー解説

ゲーマーが涙した名作たち|15年のゲーム経験から見えた「泣きゲーの本質」導入:ゲームで泣いた経験から気づいたこと私がゲームで初めて涙を流したのは、今から12年前のことです。当時プレイしていた『ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊』のエンデ...
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「ゲームから学んだ知識の意外な理由まとめ」

私が初めてゲームを通じて知識を得たのは、今から約15年前のことでした。小学生の頃、ファイナルファンタジーシリーズに夢中になっていた私は、物語の中で登場する神話や伝説に強く惹かれました。特に、FFの中で語られる神々の物語や、歴史的な背景が描か...
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