龍が如く

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アニメ

龍が如くのツパック起用|遺族同意で賛否両論の反応まとめ

龍が如くの2Pac起用問題|遺族同意で揺れるゲーム業界の倫理基準導入部分:15年のゲーム体験から見えた違和感私が龍が如くシリーズと初めて出会ったのは2006年のことです。当時、PS2で発売された初代『龍が如く』をプレイしたとき、その圧倒的な...
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ホロライブキャラで龍が如くをプレイ│反応まとめ

ホロライブメンバーが「龍が如く」ゲームで見せた、桐生ココへの向き合い方がエモすぎた理由導入:私が感じたホロライブの「喪失と継続」私がこの動画に注目した理由は、単純なゲームプレイ実況ではなく、その背景にある「喪失と継続」というテーマが、ここ数...
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【朗報】龍が如くスタジオ新作「STRANGER THAN HEAVEN」紹介映像が1400万回再生突破の大反響に対するみんなの反応集

龍が如くスタジオの新作「STRANGER THAN HEAVEN」が1400万回再生を突破——業界を揺るがす大反響の真相導入:龍が如くスタジオの新たなる挑戦に感じた、懐かしくも新しい興奮私が龍が如くシリーズと初めて出会ったのは、2005年の...
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【真偽】「龍が如く」生みの親・名越氏率いる名越スタジオ、日本のパブリッシャーが買収か←これは本当なのか嘘なのか?に対するみんなの反応集

名越スタジオの買収の真偽を探る私が初めて「龍が如く」をプレイしたのは、ちょうど10年前のことでした。その時、私はアクションゲームだけでなく、ストーリー性の強いゲームに対しても大きな興味を持ち始めていました。「龍が如く」は、まさにその要素を兼...
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龍が如くキャラクター総選挙 中間結果発表に対するみんなの反応集

導入部分私が初めて「龍が如く」シリーズに触れたのは、もう15年以上も前のことでした。当時、プレイしたゲームの中で、リアルなキャラクター描写や緻密なストーリー展開に衝撃を受けたことを今でも鮮明に覚えています。特に、キャラクターたちの心理が巧み...
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