RGGスタジオ

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アニメ

ストレンジャーズオブヘブン|素人喧嘩を研究した戦闘システムの評価

『ストレンジャーズオブヘブン』の泥臭い喧嘩システムが目指したものーー龍が如くスタジオが捨てた「優雅さ」の意味導入:「かっこいい戦い」から「生々しい喧嘩」へのシフト私が龍が如くシリーズと出会ったのは、今から15年以上前の2008年のことです。...
アニメ

龍が如くのツパック起用|遺族同意で賛否両論の反応まとめ

龍が如くの2Pac起用問題|遺族同意で揺れるゲーム業界の倫理基準導入部分:15年のゲーム体験から見えた違和感私が龍が如くシリーズと初めて出会ったのは2006年のことです。当時、PS2で発売された初代『龍が如く』をプレイしたとき、その圧倒的な...
VTuber

「ストレンジャーズアンヘブン大東俊介の出演理由と反応まとめ」

導入部分私が初めて「龍が如く」シリーズに触れたのは、約10年前のことでした。友人から勧められてプレイした「龍が如く4」は、私のゲームに対する価値観を根底から覆すほどの衝撃を与えてくれました。日本のストーリーテリングの深さや、キャラクターの心...
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