アニメ 「エルデンリングで絶対無理な敵」に対する反応集【ELDEN RING】
エルデンリングの「絶対無理な敵」から学ぶ、ゲーム難易度設計の本質導入:私が感じた「理不尽さ」と「面白さ」の境界線私がエルデンリングを初めてプレイしたのは2022年3月の発売直後でした。当時、私は既に300本以上のゲームをプレイしてきた経験を...
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