ダークソウル

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フロムソフトウェアが次に作るべきゲームを考察|ユーザーの期待と要望まとめ

フロムソフトウェアの次世代作品に対する期待と矛盾:15年のファン経験から見える課題導入:フロムの「呪い」と「祝福」私がフロムソフトウェアに初めて注目したのは、2009年の『デモンズソウル』がPlayStation 3で発売された直後でした。...
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エルデンリングの主人公が他のフロム作品と違う理由を解説

エルデンリングの褪せ人が他のフロム主人公と決定的に違う理由〜15年間のフロム作品分析から見えてくる主人公像の進化〜導入:フロム主人公の系譜と褪せ人の異質性私がフロムソフトウェアの作品を初めてプレイしたのは、今から15年以上前の『ダークソウル...
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ゲームのL3ダッシュ配置に対する評価と改善案まとめ

ゲームのダッシュボタン配置問題:15年のゲーマー経験から見える、L3押し込みの真実導入部分:私がこの問題に注目した理由私がゲーム業界について本格的に追い始めたのは約15年前のPS3時代です。その時に強く記憶しているのが、『Call of D...
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ダークソウルの王になることが不幸な理由を解説

フロムソフトウェア世界における「王」という立場の本質——15年間のプレイ経験から見えた、栄光と呪いの正体導入:王になることの重さを初めて理解した瞬間私がダークソウルシリーズに初めて触れたのは、2011年のPS3版発売直後です。当時、私は深夜...
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夜の王の正体と円卓の真実|ナイトレインの設定を解説

夜の王の正体と円卓の真実──ELDEN RING NAIGHTREINの設定を徹底解析導入:複雑な時間軸の謎に惹かれて私がELDEN RINGのDLC「Shadow of the Erdtree」をプレイし始めたのは、発売から約2週間後のこ...
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「スプラトゥーン新作発表の要点と反応まとめ」

スプラトゥーン新作発表の要点と反応まとめ私が初めて「スプラトゥーン」をプレイしたのは、2015年のことでした。あの時は、友人に誘われてWii Uを購入し、何気なく手に取ったゲームが私の人生に多大な影響を与えることになるとは思いもしませんでし...
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「パリーシステムの評価とネット反応をまとめてみた」

パリーシステムの評価とネット反応をまとめてみた私が初めて「パリー」というゲームシステムに出会ったのは、2011年にリリースされた「ダークソウル」でした。プレイ中、敵の攻撃をタイミングよく受け流すことで反撃のチャンスが生まれる瞬間に、心が躍っ...
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