フロムソフトウェア

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フロムソフトウェアが次に作るべきゲームを考察|ユーザーの期待と要望まとめ

フロムソフトウェアの次世代作品に対する期待と矛盾:15年のファン経験から見える課題導入:フロムの「呪い」と「祝福」私がフロムソフトウェアに初めて注目したのは、2009年の『デモンズソウル』がPlayStation 3で発売された直後でした。...
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エルデンリングの主人公が他のフロム作品と違う理由を解説

エルデンリングの褪せ人が他のフロム主人公と決定的に違う理由〜15年間のフロム作品分析から見えてくる主人公像の進化〜導入:フロム主人公の系譜と褪せ人の異質性私がフロムソフトウェアの作品を初めてプレイしたのは、今から15年以上前の『ダークソウル...
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【AC6】C兵器VSアームズフォートに対するネットの反応集【アーマードコア】【フロムソフトウェア】

AC6のC兵器がアームズフォートに通用しない理由を徹底分析──15年のフロムゲーマーが見た「ゲームバランスの本質」個人的な導入──フロムソフトウェアとの長い付き合い私がアーマードコアシリーズに初めて触れたのは、2006年のこと。当時、私は大...
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エルデンリング竜神体のデザイン評価|なぜ細いのか

エルデンリングの竜神体デザインが「細い」理由——15年のゲーム経験から見える制作哲学導入:竜になって感じた違和感の正体私がエルデンリングをプレイして最初に驚いたのは、竜神体に変身した時の「細さ」でした。それも、単なる違和感ではなく、ある種の...
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「フロム民のワイSEKIROもやり始めた」に対する反応集【SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE】

SEKIROはフロムソフトウェア最高傑作か——初心者がSEKIROに挑む時代の意味導入:フロム民の新たな試練私がSEKIRO: SHADOWS DIE TWICEをプレイしたのは、2019年の発売から約3ヶ月後のことでした。当時、私はダーク...
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【AC6】「ロボット魂【IB-C03: HAL 826】がめっちゃカッコイイ!」に対するネットの反応集【アーマードコア】【ARMORED CORE】【フロムソフトウェア】621|ハンドラー・ウォルター

導入部分私が初めて「アーマードコア」をプレイしたのは、今から約15年前のことです。当時は、リアルタイムで繰り広げられるメカバトルに心を奪われ、毎日のようにゲームに没頭していました。その中でも特に印象に残っているのは、カスタマイズの自由度が高...
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【AC6】「ロボット魂【IB C03: HAL 826】がめっちゃカッコイイ!」に対するネットの反応集【アーマードコア】【ARMORED CORE】【フロムソフトウェア】621|ハンドラー・ウォルター

導入部分私が初めて『アーマードコア』シリーズに触れたのは、ちょうど15年前のことでした。当時、私は高校生で、友人に勧められてプレイした『アーマードコア4』がきっかけでした。その時の衝撃は今でも忘れられません。自分の手でカスタマイズしたロボッ...
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【AC6】「アーキバスバルテウスってさ」に対するネットの反応集【アーマードコア】【ARMORED CORE】【フロムソフトウェア】

導入部分私が初めて「アーマードコア」をプレイしたのは、ちょうど15年前のことでした。PS2の「アーマードコア3」を手に取り、その独特のメカカスタマイズと緻密な戦闘に魅了されたのを今でも鮮明に覚えています。当時は、メカの動かし方や武器の組み合...
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